10 игр в жанре Souls-like, которые не созданы FromSoftwareВ последние годы термин "Souls-like" стал обозначать не только игры от FromSoftware, но и целый поджанр, вдохновлённый их фирменной формулой: сложные сражения, минималистичная подача сюжета, мрачная атмосфера и ощутимая цена за каждую ошибку. Многие студии взяли идеи мастеров и переработали их в собственные оригинальные проекты. Ниже мы собрали десять достойных представителей жанра, которые демонстрируют, как разные команды переосмысливают классические элементы, не просто копируя, а привнося что-то своё.
1. Hollow Knight — атмосферная метауди
Hollow Knight от Team Cherry сочетает в себе хардкорные бои и исследование огромного подземного мира. В отличие от 3D-ориентированных Souls-игр, этот проект делает ставку на двумерную платформенную боёвку и плавную механику парирования. Здесь важна выучка врагов и изучение карты, а каждая новая способность открывает ранее недоступные зоны.
Атмосфера мрачного королевства и внимание к деталям сделали Hollow Knight культовой инди-игрой.
2. Nioh — самурайский взгляд на Souls
Nioh от Team Ninja переносит идеи сложных схваток в Японию эпохи Сэнгоку. Игра отличается более динамичной боевой системой с акцентом на стойки и комбинации, а также глубоким лутом и системой прокачки. Ролевая составляющая здесь выражена ярче: игроки подбирают экипировку и умения, которые заметно влияют на стиль игры.
Nioh доказывает, что концепция трудных боёв и вознаграждения за мастерство прекрасно работает в сеттинге восточных мифов.
3. The Surge — техногенная альтернатива
The Surge предлагает футуристический, индустриальный мир, где бои сосредоточены на расчленении врагов и использовании добытых модулей. Визуально и механически игра далека от мрачной фэнтези FromSoftware, но сохраняет ключевые элементы — наказание за смерть, исследования и сложные боссы. Система целенаправленного урона по частям тела делает боёвку более тактической: отрезав ногу, можно замедлить противника; лишив руки — лишить его оружия.
4. Salt and Sanctuary — 2D Souls с пикантной жестокостью
Salt and Sanctuary от Ska Studios переносит мир Souls в тёмный двухмерный платформер. Сильная сторона игры — жёсткие, но отзывчивые бои, глубокая система прокачки и расслабляющее для фанатов жанра сочетание пиксельной графики и серьёзной хардкорной механики. Проект доказал, что дух Souls можно сохранить даже в ограниченном визуальном стиле.
5. Blasphemous — религиозное фэнтези с острыми краями
Blasphemous сочетает религиозную символику и кровавый готический стиль, создавая уникальную и пугающую картину мира. Игра предлагает две важные составляющие: хардкорные схватки и тщательно продуманный мир, полный тайн и символизма. За внешней жестокостью скрывается глубокая попытка рассказать историю через окружение и дизайн врагов.
6. Remnant: From the Ashes — кооперативный экшн
Remnant сочетает третье лицо, процедурно генерируемые локации и кооператив до трёх игроков. Здесь акцент смещён в сторону огневой мощи и командной работы, но сохраняется идея высокой цены за смерть и напряжённых босс-файтов. Игра удачно смешивает элементы шутера и Souls-подхода к прогрессу, предлагая возможность проходить одинаковые сценарии по-разному благодаря рандомизации.
7. Code Vein — аниме-эстетика против мрака
Code Vein от Bandai Namco делает ставку на аниме-стилистику и историю отношений между персонажами. Механически проект напоминает Souls: сложные сражения, управление выносливостью, система респауна. Но здесь добавлены элементы RPG, ориентированные на построение команды и взаимодействие с попутчиками, что делает геймплей более гибким и ориентированным на защиту и поддержку.
8. Sekiro: Shadows Die Twice — исключение и новый подход
Хотя Sekiro разработан FromSoftware, его присутствие в дискуссии о душевых играх важно из-за радикального отхода от формулы Souls. Sekiro фокусируется на парирования и стелсе, почти полностью убирая RPG-элементы и прокачку в классическом понимании. Эта игра показывает, как идеи жанра можно трансформировать в совершенно иной игровой опыт.
9. Mortal Shell — минимализм и глубина
Mortal Shell делает выбор в пользу плотной, минималистичной боевой системы и мрачной атмосферы. Игра предлагает ограниченный набор способностей, заставляя игрока тщательно планировать каждый удар и изучать повадки врагов. Проект получил похвалу за то, что умеет создать напряжение при относительно небольшом наборе инструментов.
10. Ashen — кооперация и открытый мир
Ashen сочетает в себе исследование открытых пространств, систему укрытий и акцент на кооперативном прохождении. Игра делает упор на исследование и взаимодействие с NPC, создавая мир, в котором каждое столкновение чувствуется значимым. В отличие от традиционных Souls-игр, Ashen предлагает чуть более мягкий опыт, но сохраняет дух сложности и вознаграждения за мастерство. ЗаключениеSouls-like перестал быть синонимом только игр FromSoftware. Современные разработчики берут за основу ключевые идеи — трудные сражения, скупое повествование, высокий риск и вознаграждение — и переосмысливают их под свои миры и механики.
В этом списке вы найдёте как близкие по духу, так и радикально переосмысленные проекты, каждый из которых по-своему обогащает жанр. Если вы ищете новые вызовы и свежие идеи, эти игры станут отличным выбором.








